Të dhëna mbi projektin
-
Studio
Boiken Developments
-
Faqja e Studio
-
Tipologjia
Residential Architecture
-
Statusi
Project Idea
-
Kate
1
Përshkrimi
SHTËPIA E KËNGËS SË LABIRINTIT
- Një nderim për një qasje të strukturuar në zgjidhjen e problemeve që inkurajon krijimtarinë, bashkëpunimin dhe inovacionin duke mbajtur nevojat dhe perspektivat e përdoruesve në krye të procesit të dizajnit.
- Mitologjia e Arianës është një histori e rëndësishme në mitologjinë greke që ka qenë e interpretuar dhe riinterpretuar gjatë kohës. Arianë ishte një princeshë e Kretës që ndihmoi heroin Teze të mundte Minotaurin, një përbindësh që jetonte në labirint, duke i dhënë një grumbull mëndafshi për ta ndihmuar të gjeje rrugën e tij jashtë. Mëndafshi i Arianës mund të interpretohet si një metaforë për udhëzimin dhe gjetjen e rrugës. Labirinti vetë përfaqëson kompleksitetin dhe konfuzionin e jetës, dhe historia e Tezeut dhe Arianës shërben si një kujtesë që edhe në situatat më të errëta dhe më të konfuzuar, ka një rrugë drejt së vërtetës dhe një rrugë dalje.
- Arkitekti romak Vitruvius, në trajtat e tij "De Architectura", përcaktoi principet e arkitekturës klasike, duke përfshirë përdorimin e ritmit, proporcionit, dhe modelit. Sipas Vitruviut, këto elemente janë të domosdoshme për krijimin e një ndërtese harmonike dhe të mirë-dizenjuar.
- Proporcioni i referohet marrëdhënies midis pjesëve të ndryshme të një ndërtese dhe marrëdhënien e tyre me të tërën. Vitruvius besonte se ndërtesat duhet të ishin proporcionale në dizajnin e tyre, me çdo element të ndërtesës të ketë një rol të caktuar dhe të përcaktuar
- Ritmi krijohet nga përsëritja e elementeve të ngjashme, si kolonat, dritaret, ose veçoritë arkitektonike të tjera. Vitruvius besonte se kjo përsëritje krijonte një ndjenjë lëvizjeje dhe rrjedhjeje brenda ndërtesës, duke e bërë atë më tërheqëse estetikisht për syrin.
- Modeli nënkupton përdorimin e motiveve të përsëritura, si elemente dekorative, në dizajnin e një ndërtese. Vitruvius besonte se këto modele shtonin në bukurinë dhe harmoninë e një ndërtese, duke krijuar një ndjenjë të unitetit dhe koherencës.
PAMJA AKSIONOMETRIKE
Dëshironim të krijojmë një ndërtesë që do të njihet për dizajnin e saj minimalist dhe modernist, i karakterizuar nga linjat e pastra, forma të thjeshta dhe një gamë të kufizuar ngjyrash. Vila ndodhet në një kodër të braktisur, me një seri terrasash që ofrojnë pamje të mahnitshme të detit dhe peizazhit përreth. Brendësia e vilës është e dizenjuar të jetë e hapur dhe e ajrosur, me dritare dhe dyer të mëdha që lejojnë shumë dritë natyrale dhe një lidhje me hapësirën e jashtme
SHPËRTHIM AKSONOMETRIK
- Përmes lentes "Elementet", që eksplorojnë komponentet themelore të arkitekturës, si muret, dyshemete dhe tavanet, ne tentuam të kuptojmë se si ato mund të përdoren për të krijuar dizajne arkitekturore inovative dhe efektive. Qëllimi ishte të sfidojmë konceptet tradicionale të arkitekturës dhe të paraqesim mënyra të reja të menduarit për hapësirën dhe formën. Kështu theksuam rëndësinë e proceseve të dizajnit dhe se si ato mund të përdoren për të krijuar arkitekturë që jo vetëm është funksionale, por gjithashtu është estetikisht e këndshme dhe e duhura.
PLANI I VILËS
Vila është i vendosur pranë një rrenoje të një qyteti të lashtë Romak, jo shume larg Greqisë.
- "Ndjesitë arkitektonike në hapësira labirinte" referohen në përvojën e ecjes nëpër struktura komplekse, të ngjashme me labirinte, dhe efektet fizike dhe psikologjike që ka tek individi. Kjo mund të përfshijë ndjenja të disorientimit, kuriozitetit, emocionit dhe një ndjesi të thellë të vetëdijes për mjedisin. Dizajni i hapësirave labirinte mund të përdoret për të krijuar përvoja sensorike specifike, si ndryshime në ndriçimin, tingujt, dhe temperaturën, që kontribuojnë në ndjesinë globale të qenies në një labirint
- Një integrim i përsosur i elementeve arkitektonike si dritaret ka qenë në qendër të sfidave të dizajnit.
- Volumet e zhytura ne toke shkrijnelinjat midis hapësirave të jashtme dhe të brendshme.
- Duke arritur në kopshtin e brendshëm të një labirinti mund të nxisë një gamë të ndryshme ndjenjash, në varësi të vlerësimit të dizajnit dhe përvojës individuale të personit.
- Lehtësim. Pas vozitjes përmes hyrjes dhe disa kthesave të labirintit, arritja në kopshtin e brendshëm mund të sjellë një ndjenjë lehtësimi dhe arritjeje. Mund të ndihet si një shpërblim për përpjekjet dhe vullnetin e individit.
- Qetësi | Kopshti i brendshëm i një labirinti mund të jetë një oaz paqësor dhe qetësues, larg kaosit dhe zhurmës së botës së jashtme. Mund të krijojë një ndjesi qetësie dhe paqeje, duke lejuar vizitorët të relaksohen dhe të rigjenerohen.
- Frikë | Dizajni i kopshtit të brendshëm është synuar të jetë i mahnitshëm dhe të bëjë përshtypje të jashtëzakonshme, duke lënë vizitorët në një gjendje të habisë dhe mahnitjes.
- Kuriozitet | Kopshti i brendshëm mund të fshehë zona ose surpriza, duke frymëzuar kuriozitetin dhe duke inkurajuar vizitorët të hulumtojnë më tej. Mund të jetë një ftesë për të vazhduar aventurën dhe zbulimin.
Brendësia karakterizohet nga dizajni i saj minimalist dhe bashkëkohor, i cili përfshin një paletë neutrale të ngjyrave dhe materiale natyrale.
- Thjeshtësia | Dizajni i brendshëm është qëllimisht minimal dhe i përqendruar, me fokus në vijat e pastra dhe forma të thjeshta. Rezultati është një ndjenjë paqeje dhe qetësie që përhapet në të gjithë shtëpinë.
- Materialet natyrale | Përdorimi i materialeve natyrale, si druri dhe betoni, krijon një ndjesi të ngrohtë dhe të prekshme në të gjithë brendësinë. Materialet mbeten në gjendjen e tyre të pastër dhe natyrale, duke ofruar një ndjesi autentike dhe të përhershme.
- E hapur dhe plot dritë | Dritaret e mëdha nga dyshemeja në tavan dhe dyer rrëshqitëse ofrojnë shumë dritë natyrale dhe zbulojnë linjat midis hapësirave të brendshme dhe atyre të jashtme.
Vendndodhja
Saranda, Vlorë, Albania